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《DNF手游》有多莽?收入或超200亿元,占国内手游1/10
2025-10-21 16:46

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2024年中国游戏市场涌现出了很多意义非凡的产品,而由韩国Nexon开发、腾讯代理的《》(以下简称为《DNF手游》)必定是其中之一。

事实上哪怕抛开《DNF手游》的收入表现,单纯这款游戏的上线就具有十分重要的意义,《DNF》IP作为中国游戏市场中最知名的IP之一,从端游年代开始就积累了无数玩家,而《DNF手游》国服版从消息曝光到今年正式上线,时间跨度长达八年,历经了十余轮测试,中间还经历了多次跳票,国服什么时候正式上线一直以来都是玩家和业内同行关心的话题。

终于游戏在2024年5月正式上线,一经上线就创下了连续霸榜国服iOS畅销榜近一个月的惊人成绩,GameLook当时曾预估《DNF手游》首月流水可能超过50亿元。而如今2024年已毕,《DNF手游》作为一款年中上线的游戏,也毫无悬念地拿下了2024年国内新游收入冠军。

根据Sensor Tower最近的报告《DNF手游》的全球iOS收入逼近12亿美元,夺得1-12月中国iOS手游收入亚军,和5-12月全球iOS手游收入亚军,仅次于《》,《DNF手游》的强势表现、正是腾讯2024年全球手游收入增长10%的主要动力之一。

而根据Niko Partners 分析师的数据,《DNF手游》在中国区的收入接近 25 亿美元(约180亿元,包括iOS和安卓)。

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另一方面,考虑到《DNF手游》在6月20日与硬核联盟割席,《DNF手游》在安卓端主要是腾讯自家的官方APP客户端以及官网充值,GameLook认为《DNF手游》目前的累计预估流水收入处于200亿人民币-300亿人民币的区间内。

而根据游工委的《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内移动游戏市场实际销售收入总额也只有2382.17亿元,仅《DNF手游》一款游戏,就占了接近十分之一。

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在7个多月时间内席卷200亿元,毫无疑问《DNF手游》开服首年的成绩完全能称之为超级爆款,仅次于老大哥《王者荣耀》。那么《DNF手游》后续能否维持住2024年的势头,成为腾讯旗下的又一款长青游戏?

   即将迈入长线的《DNF手游》

首先就目前的成绩表现来看,虽然根据三方数据平台,《DNF手游》在首月收入可能超过50亿元后,2024下半年的收入曲线整体呈现逐月下滑态势,但是一直到2024年12月《DNF手游》的收入开始止跌回升,2024年12月的国内预估流水接近20亿元。

而12月份的《DNF》除了举行声势浩大的线下嘉年华活动之外,游戏本体内容其实都属于常规更新,包括新职业(推出了三个女圣职的专职)、新团本奥兹玛等等。值得一提的是,1月份前三周《DNF手游》的收入已经超过了去年11月份的收入,而1月的新春版本对于《DNF手游》来说相当重要,推出了新角色“女蓝拳”以及“春节套”。

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如果玩过DNF端游的玩家应该都清楚,春节套也就是年套可以说是一年最重要的氪金点之一,因此新春版本更新后,《DNF手游》也在1月15日再次登顶了国区iOS畅销榜。

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总体上而言,2025年开年《DNF手游》的表现还算稳固,但是在强手如云的腾讯大家庭中,如果想成为一款真正意义上的长青产品恐怕还需要更多时间去验证。

而对于之后的《DNF手游》,想要成长为一款长青游戏就必须要为长线运营做打算。DNF端游作为一款运营超过十年的游戏毫无疑问是长青游戏,但是手游与端游的玩家生态不尽相同,二者的运营策略也不可能完全相同,因此《DNF手游》必须做出一些针对性调整。

去年DNF嘉年华期间,GameLook曾经和一些媒体同行采访过Nexon Korea CEO 姜大贤、Neople CEO 尹明镇,他们二位作为《DNF手游》的制作者也透露出了不少信息。

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首先就是DNF是一款动作手游,而想要在移动端上充分展现动作游戏的核心乐趣其实相当困难,不仅有出于玩家游玩便利性考虑,在操作设计上的问题,还有技术上的困难,例如设备的延迟、帧率甚至是续航问题等。尹明镇表示他们在玩家战斗操作与交互的部分,“至少调整了40个版本、一直在推翻、一直在重做。”

另一方面,动作游戏本身其实是一种主要面向核心玩家群体的游戏品类,而这与手游用户轻度玩家占比更高的用户画像并不匹配。事实上今年国内上线的另外一款动作游戏《绝区零》也遇到了类似的问题。制作组对于动作游戏核心乐趣以及降难度吸引泛用户两件事的平衡把握不佳,导致游戏在上线初期遭遇了玩家社区两极分化的风评。最终结果是《绝区零》制作组向玩家全面妥协,一方面增加高难关卡优化战斗体验,另一方面删除玩家体验不佳的走格子。

如果说《绝区零》一开始是因为太过倾向手游玩家,而导致它对于动作游戏核心玩家群体的吸引力不足的话,那么《DNF手游》就是一开始太像一款端游,过于重度。

尹明镇在采访中也提到“手游的疲劳感对玩家来说确实是比较负面的体验,是需要优化的点。手游初期让玩家玩2个小时可能可以接受,长期以往抱着手机玩2小时确实是很容易疲惫。”

他们打算尽可能减少游戏内像是“上班打卡”的东西,同时增加能带来多样性乐趣的内容。就比如在《DNF手游》去年12月底的新版本更新中,官方进行了不少减负优化包括新装备继承不掉级等。再比如在最近的新春版本中,官方又对奥兹玛团本进行减负优化,包括提供强力增益BUFF让玩家速刷、降低悬赏团助战者资格门槛等等。

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可以说对于手游产品来说,游戏厂商能否敏锐感知到玩家需求的变化,并在后续游戏内容产出和游戏运营过程中做出针对性调整,决定了一款手游产品能否成长为长青游戏。至少目前《DNF手游》体现出了一定的调整能力,希望项目组能在2025年稳住目前的态势。

   PC手游主机一盘棋,发展DNF IP宇宙

采访中有人问道《DNF手游》和端游会不会出现互相抢用户的情况,尹明镇回答道两款游戏的底色是相似的,而就算端游手游用户有所重叠也没关系,因为“我们想追求的不是某一款产品特别厉害,而是在DNF IP宇宙下给玩家提供更多样的产品。”

事实上去年Nexon曾在多个投资者会议、公司对外发布会上,都提到过DNF IP宇宙的问题,按照姜大贤的说法,目前DNF IP宇宙还处于早期阶段,他们对于该计划的规划时长是10-20年甚至更长的时间。

而哪怕是早期阶段,目前Nexon也至少曝光了三款DNF IP的产品。首先是预计将于今年登录PC主机平台的单机ARPG《地下城与勇士:卡赞》,关于这款游戏此前在科隆展、韩国G-star展上都有亮相,也在去年国内的DNF嘉年华上进行了试玩活动。

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其次是另外一款俯视角的3D动作游戏《Project Overkill》,据悉这款游戏会是一款跨端游戏,目前尚不清楚游戏的商业模式,韩媒ThisIsGame称其为“DNF 2.0”,保留了原版《DNF》一定横版战斗特色,又具有新风格和新内容。

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《Project Overkill》

最后是在去年TGA上首曝的,使用UE5制作的“二次元DNF”,《地下城与勇士:阿拉德》。从预告片信息来看,《地下城与勇士:阿拉德》是一款二次元画风的开放世界游戏,仅看卖相来看有点类似于《原神》、《鸣潮》等开放世界二游。

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《地下城与勇士:阿拉德》

当然,以上这些新项目其实都属于DNF IP衍生的新游戏,《DNF手游》才是真正意义上和《DNF》同根同源的产品,而《DNF》端游在国内已经步入了第十七个年头,《DNF手游》也理应和《DNF》端游一起,成为DNF IP宇宙的基石,至少目前从《DNF手游》的首年成绩表现来看,它完全够资格成为这块基石。

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